Pular para o conteúdo principal

Rota de Fuga Podcast 02 - Histórias de Trabalho





"Nós nem deveríamos estar aqui hoje", é com essa frase que começamos o segundo episódio do Rota
de Fuga contando historietas de como quase fomos assaltados ou ameaçados de morte em nosso ganha pão diário ou até mesmo como traímos Paulo Freire de vários modos diferentes, se você, assim como nossos podcasters é um trabalhador(a) irá se identificar de algum modo, ou se você simplesmente foi abandonado pelo seu pai... Sem mais delongas, aproveite o podcast e comente aqui.

Email do podcast

Twitter do Podcast

Twitter da galera:

Lucas Joestar

Jaffar

Tia da Lan

Deyvid

Nosso Spotify 


Nosso Feed


Jabá da nossa estagiária Tia da Lan:


Top Tier Informática fica em: Avenida Presidente Kennedy nº 1352, Bairro Antonina, São Gonçalo - RJ.

Lan House e Serviços de Manutenção de computadores

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Um recado dos fugitivos

 Olá Fugutives, faz tempo que eu não escrevo aqui e na verdade parece que estamos honrando os nossos pais espirituais, vulgo MDM, e mantendo só o podcast, mas se você não é um viajante do tempo vindo de antes de 2015 sabe o Brasil está uma zona e isso está afetando a todos em diferentes proporções e

Rota de Fuga podcast 61 - Papo de bar - divagando legal

  Então fugitivos, voltamos e divagamos pra caramba, teve até participação especial nesse episódio então coloca o fone se divirta !

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (2022)

  Abra qualquer critica do novo jogo dos tartarugas ninja e vocês verão a palavra "nostalgia" em bastante destaque... pois bem, o termo reducionista e infinitamente injusto com o jogo é usado para definir algo que vai muito alem disso, não é nostalgia que você sente ao jogar Shredder's Revenge, mas si "satisfação". E não é em ver um jogo dos tartarugas no modelo classico de briga de rua, ao qual elas sempre estiveram submetidas na midia dos games, mas sim por estar diante de uma "orgia visual" que vai alem do que ja se teve nos consoles, claro que nos arcades houveram jogos com a mesma proposta de se ter tantos inimigos em tela que, como recurso capitalista obrigava o jogador a por mais uma ficha pois não daria conta de chegar ao final so com 10, e assim jogos como X-men, Cadilacs e Dinossauros e ate mesmo os das Tartarugas, tinham varios inimigos na tela pra te forçar a sempre por mais uma ficha. Ja nos consoles a limitação tecnica ou a movimentação d...