Pular para o conteúdo principal

Plentas Vênus Podcast - Ciclo #13 Tamanho é documento?


 

Neste episódio mais que especial de final de temporada, nossas pilotas Carcaju e QueenPrih comentaram as intervenções e causos dos querides terráqueos sobre uma questão que está aí desde os tempos mais primórdios: Tamanho é documento?

E como a gente é cheia de manha neste ciclo nossa espaçonave está TRIPULADA! Isso mesmo, nós contamos com convidades mais que maravilhosos: Eduardo, Cristiane e Matheus pegaram carona nessa cauda de cometa, trazendo suas experiências e sabedoria para o programa!

Dá o play e vamos juntos nessa missão espacial feat sexual! 

 

 Aproveite nosso hiato para maratonar nossos ciclos anteriores, curtir e comentar nossas redes sociais e tuitar sobre a gente! 

Boas festas e até ano que vem! 

Quer mandar sua história ou algum recadinho pra nossa nave? Seguir nossas redes sociais? É muito simples, clique AQUI e escolha sua opção de contato!

Edição: Surfista Aluminado

Arte: Netuno

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Um recado dos fugitivos

 Olá Fugutives, faz tempo que eu não escrevo aqui e na verdade parece que estamos honrando os nossos pais espirituais, vulgo MDM, e mantendo só o podcast, mas se você não é um viajante do tempo vindo de antes de 2015 sabe o Brasil está uma zona e isso está afetando a todos em diferentes proporções e

Rota de Fuga podcast 61 - Papo de bar - divagando legal

  Então fugitivos, voltamos e divagamos pra caramba, teve até participação especial nesse episódio então coloca o fone se divirta !

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (2022)

  Abra qualquer critica do novo jogo dos tartarugas ninja e vocês verão a palavra "nostalgia" em bastante destaque... pois bem, o termo reducionista e infinitamente injusto com o jogo é usado para definir algo que vai muito alem disso, não é nostalgia que você sente ao jogar Shredder's Revenge, mas si "satisfação". E não é em ver um jogo dos tartarugas no modelo classico de briga de rua, ao qual elas sempre estiveram submetidas na midia dos games, mas sim por estar diante de uma "orgia visual" que vai alem do que ja se teve nos consoles, claro que nos arcades houveram jogos com a mesma proposta de se ter tantos inimigos em tela que, como recurso capitalista obrigava o jogador a por mais uma ficha pois não daria conta de chegar ao final so com 10, e assim jogos como X-men, Cadilacs e Dinossauros e ate mesmo os das Tartarugas, tinham varios inimigos na tela pra te forçar a sempre por mais uma ficha. Ja nos consoles a limitação tecnica ou a movimentação d...